Még a finanszírozó cégek is bekapcsolódnak az akcióba, hatalmas összegeket kaszálva az e-sport sportingbet esély profitjára. 13 Ez egy nyereséges feltétel – a közösségek rendelkeznek a szükséges alapokkal, és a párok kihasználhatják a hatalmas, elkötelezett e-sport közönséget. A nemrégiben megjelent Dota dos versenyen a szerencsejáték-hirdetések szinte mindenhol megjelentek – a mezeken, a terhelésfedvényeken, bármi máson. A csoportok bizonyítottan próbálnak a legújabb bevételi forráshoz fordulni… és te annyira nevethetsz, mint a hitelező. Emellett integrálódnak a játék weboldalakkal, lehetőségeket teremtve, és elindítják saját platformjaikat.
- A DotA dos után a Fortnite, a PubG, a LOL és a You Can Honor a Leaderstől távol a második legjobb lehetőség.
- A friss befektetők mindig biztosítják a finanszírozást az e-sport cég működéséhez, és profitra számíthatsz a finanszírozásodban, ahogy a cég sikeresen átalakul.
- Sok e-sportoló figyelmét felkeltette a streaming, ami nem csupán egy kiegészítő bevételi forrás, hanem egy valódi foglalkozás.
- Az e-sport üzleti gazdaságtanának jövője valószínűleg sokkal változatosabb pénzkezelési korosztályt fog felölelni.
Közösségi finanszírozás és a lelkes e-sportolók hozzájárulásai: Értékelés: sportingbet esély
A nem fejlesztők által támogatott versenyjátékok is előnyösebbek, bár a számuk csökkent. Például az új Top Legends' EXP Invitationalt az ESPN rendezi az X Online játékban Minneapolisban. Az új entitások, amelyeknek új IP-címet kell birtokolniuk az ilyen játék mögött, szeretnének részt venni az új agresszív világ fejlesztésében. Részed van benne, hogy megpróbálod finanszírozni a legújabb jutalmakat ezekért a versenyekért.
Juttassa el a RockWater akciós jelentéseit és információit a médiához, a részleghez és Önhöz, akik gazdasági helyzetről fognak beszámolni.
Például az új 2019-es Fortnite Globe Glass döntőjében egy hatalmas, 31 millió dolláros jackpotot nyert a győztes. Nemrégiben a legújabb rijádi profik üdvözölték az új szerencsés sportolót, aki elképesztő 15 millió dollárral távozott. A Tencent Online 2018 márciusában a világ legnagyobb online játékcsapatává vált. A cég a Riot Games 100%-ának tulajdonosa, és a világ új League of Stories versenyeit és ligáit is működteti. Az új kategória az egyik első olyan csoport, amely nyilvánosságra hozza a játékosok fizetéseit és azokat a tényezőket, amelyek befolyásolták őket – játék, személyes és hírnév.
Elemzések és trendek az e-sport közösségtől
- Mindannyian iparági győztesek, akik számtalan játékos elismerését vívták ki világszerte, akárcsak bármely más profi sportoló.
- Az élvonalbeli játék és az e-sport területén a lehetőségek és a kockázati tőke létfontosságú szerepet játszanak a közösségek és csapatok növekedésében és sikerében.
- A sikeres helyzetekből származó konkrét összegek a játéktól függenek, és attól is, hogy melyik versenyről van szó.

Az ilyen kiemelt versenyek nemcsak bőséges díjazást biztosítanak, hanem jelentős pénzösszeget is termelnek a belépési konverziós folyamatnak, a streaming jogoknak és a termékeknek köszönhetően. Az új International, beleértve a funkciókat is, folyamatosan több tízezer dollárt gyűjt össze a nyereményalapjába, nagyrészt a játékon belüli vásárlásokon keresztüli közösségi hozzájárulásoknak köszönhetően. Ezenkívül a Tales World Championship új kategóriája több millió nézőt vonz, akiknek a Riot Game jelentős összegeket költ a létrehozásra és a termékek értékesítésére. Az e-sport, vagyis a versenyszerű szerencsejáték gyorsan kiszorult a játéktermi versenyekből, és a rövid események nemzetközi szenzációvá váltak. Az 1990-es évek végére és a 2000-es évek elejére az olyan online játékok korai versenyei, mint a StarCraft és a Prevent-Hit, kezdtek elterjedni. De nem, csak a 2000-es évek végén és a 2010-es években robbant be az e-sport a dominanciába a valós idejű streaming technológia fejlődésének és az olyan platformok felemelkedésének köszönhetően, mint a Twitch.
Számos lehetőség mellett az e-sport rendkívül életveszélyes tőkebevonási tényező, mivel egyre több ember és közösség csatlakozik a játékhoz. 2021-ben az e-sport az Egyesült Államokban 243 millió dolláros, Kínában pedig 360 millió dolláros bevételt hozott a Statista kutatóintézet szerint. Ahhoz, hogy ilyen nagy összegeket szerezzünk, a globális rajongóktól függ. A csoportok együttműködhetnek a játékok fejlesztőivel olyan dolgok fejlesztésén, mint a skinek, aeroszolok vagy emotikonok a különböző játékokban.
Gyakran ismételt kérdések az e-sport közösségektől
Legtöbbjük nemcsak a deluxe lapokba dobja a pénzét, és te héjakat kapsz, hanem kifejezetten vásárol vagy generál üzleteket. Ez attól függ, hogy melyik csapathoz vezet egy játékos, és attól is függ, hogy milyen követelményeknek kell megfelelnie. Az egyik orosz, a 2019-es év legmagasabb honour jutalmát (305 465 dollárt) Ivan „ubah” Kapustin szerezte, aki a legújabb nyugati csapatot, a FaZe Clant képviseli a PlayerUnknown's Battlegrounds játékból.
Szóval, ha regisztrálni szeretnél az e-sportok gyorsan növekvő világába, vágj bele még ma! Ez a weboldal mindennapi közgazdaságtant és a Fedet tanít, miközben kiemeli a St. Louis-i Fed egyes tagjait és szoftvereit is. A vélemények általában a St. Louis-i Szövetségi Takarékpénztár Program véleményét tükrözik. Csúcspontján a Ninja, és nem egy konkrét csoport, állítólag 500 130 dollárt keresett Twitch-előfizetésekkel. A 2021-ben bevezetett cél a legjobb e-futball élménybefektetés az interneten.

Talán a legnyilvánvalóbbak a sikeres eseményekből származó nyereményalap-bevételek. Minél jobban teljesít egy profi fogadócsapat a versenyen, annál több pénzt vihet haza. Az e-sport csapatok egyéb bevételi forrásai a szponzorációk, az online streaming marketingalapok, a kiskereskedelem és a társadalmi megjelenéssel kapcsolatos költségek. Egyes versenyek más helyszínen zajlanak, de a legnagyobb tornák nagyszabásúak, például a New York-i Barclays Heartban. Bizonyos esetekben az emberek vagy csapatok exkluzív munkákat indítanak streaming rendszereken keresztül, és így közvetlenül a weboldalukon való részvételre költenek pénzt. Minél ismertebb egy játékos, annál több pénzt kereshet az online streamingből.